Author : CLAMP
Verlag : Carlsen Comics
Bände : 6
Format : Din A 6 (Tradepaperback), Ungespiegelt
Preis : 9,95 DM
Stellt euch eine Welt vor, die durch den Willen und die Gedanken einer einzigen Person geformt werden. Was würde passieren, wenn diese Person nicht mehr in der Lage ist ihre Aufgabe zu erfüllen?
3 junge Mädchen aus Japan werden auf einem Schulausflug unerwartet in eine ihnen fremde Welt versetzt. Nachdem sie sich ersteinmal gefasst haben, werden sie von Guru Cleft begrüßt, der ihnen erläutert, warum sie sich hier befinden. Sie seien die auserwählten Magic Knights, dazu bestimmt, Cephiro, die Welt auf der sich sich zur Zeit befinden, vor dem Untergang zu bewahren. Dazu müssen sie Prinzessin Emeraude, den "Pfeiler" Cephiros, aus der Gewalt von Zagato befreien. Bis es dazu jedoch kommt, werden sie mit den vielfältigen Gefahren, die durch den allmählichen Zerfall des Landes entstehen, konfrontiert und müssen sich in klassischer Fantasy Manier ihren Weg freikämpfen. Feinde gilt es zu besiegen, Gefährten zu finden und vor allem erfahren genug zu werden, um eine Chance gegen Zagato, den vermeindlichen Bösewicht dieses Szenarios zu haben. Auf dem Weg zu ihm erschließt sich ihnen etwas die komplizierten Grundlagen, auf denen Cephiro aufgebaut ist und sie entdecken, das sie, die Magic Knights, mächtige Verbündete in Form der Mashins, gigantische Mechas die seit Äonen schlafen, haben. Endlich angekommen und nach hartem Kampf siegreich, werden sie gezwungen eine Entscheidung zu fällen, die Einfluß auf das gesamte Land haben wird.
Die zweite Trilogy beginnt ein paar Jahre später. als sie die drei unerwarteterweise wieder zurück in ein sterbendes Cephiro gerufen werden. Nun pfeilerlos und unter dem Angriff dreier Außenwelten sieht es sehr schlecht aus für dieses Land, das langsam Stück für Stück zerfällt. Obwohl unklar ist, wer sie gerufen hat, und wie man dem Problem begegnen soll, erklären sich die Magic Knights ohne Umschweife bereit auch diesmal wieder alles zu tun was in ihrere Macht steht. Diesmal wird hauptsächlich auf das System, auf dem Cephiro basiert eingegangen, und auf die Motivation, welche die Außenwelter zu ihren Angriffen bewegt. Nur ein neuer Pfeiler, so wird gesagt, kann Cephiro retten. Aber wer soll das letztendlich sein? Ein Einwohner Cephiros? Ein Außenweltler? Oder jemand ganz anderes?
Erstmals in der Novemberausgabe des Jahres 1993 im Nakayoshi Magazin erschienen, ist diese Serie einer der ältesten von Clamp, welche im April 1996 ihren Abschluß fand. Das ist dem Zeichenstil auch anzumerken, er ist eher klasssisch gehalten, kontrastreich und actionsgeladen, was in heutiger Zeit eher untypisch für die Vierergruppe ist. Er passt sich quasi dem Inhalt der Erzählung an, was sich insbesondere in den S(uper)D(eformed) Sequenzen, welche bei besonders kindischem Verhalten oder Hintergrundhandlungen verwendet werden, und Kampfszenen, welche überformatig panellos gehalten sind, wiederspiegelt. Die Geschichte wandelt sich im Laufe der 6 Bände deutlich, von einer eher traditionellen Fantasy Story, mit ein wenig Romantik Einschlag, zu einer Betrachtung verschiedener Weltsysteme, und den für Clamp typischen Beziehungsproblemen. Diese Veränderung zeigt sich auch in der Gestaltung der Handlung, welche sich nach hinten heraus immer mehr auf Personen als auf die Fortführung der Geschichte an sich kozentriert, was zu einer Verlangsamung führt, welche aber nicht allzuhinderlich ist. Im Gegenteil, man hat dadurch die Zeit, das sehr komplexe Gedankenspiel, welches Clamp hier präsentiert, zu verstehen und sich damit vertraut zu machen. Wer Clamp kennt, weiß das sie jedesmal ein Späßchen mit den Namen der Personen machen, indem sie ein Thema dafür zur Hand nehmen. Dieses mal scheint es aber kein offensichtliches Muster zu geben, mag man denken. Gibt es aber doch, fast alle Namen sind bekannte Automarken in Japan.
Als ich das erste Buch zum ersten Mal in die Hand nahm, und etwas darin herumblätterte, dachte ich mir : "Klassische Fantasy, eignet sich zum Zwischendurchlesen." Heute sehe ich das etwas anders. Wer sich die Zeit nimmt und auf die Ideen, welche hier vorgelegt werden, einlässt, hält ein durchaus interessantes Werk in der Hand. Allerdings ist der Umschwung in der Erzählweise vielleicht nicht jedermanns Sache, und auch die Idee über die verschiedenen Weltsysteme wird arg kurz abgehandelt. Man sollte sich entweder ausführlicher damit beschäftigen, oder sich ausschließlich auf die Geschichte an sich konzentrieren, ohne auf die philosophischen Punkte einzugehen, die hier angesprochen werden. Ich kann nicht so richtig sagen, wem diese 6 Bände zu empfehlen wären, zu durchwachsen sind sie, und zu unscharf definiert. Wem es möglich ist, der sollte sich bei einem Freund/Freundin dieses Werk vorher anschauen, ein Blindkauf kann hier eventuell bereut werden.